戦艦ステータスについて

攻撃キャパシティ:
 攻撃を持続する能力です。ゲージがなくなるとその戦艦は攻撃できなくなります。
バランス、防御優先、特殊攻撃などのコマンド選択時に回復します。
また、後列にいる場合も回復します。
重攻撃艦は攻撃キャパシティに優れ長時間の連続攻撃を可能とします。

シールドキャパシティ:
 戦艦の耐久力です。ゲージがなくなるとその戦艦は撃破されます。
バランス、防御優先コマンド選択時に回復します。
また、後列にいる場合も回復します。
シールド艦は通常の戦艦よりも大幅にダメージが軽減されるため、ほかの戦艦と同じゲージ量であっても撃破されにくくなります。

火力:
 戦艦の攻撃力です。ゲージが多いほどより多くのダメージを与えることができます。 

シールド強度:
 シールドキャパシティの最大値となります。このゲージが多いほど戦艦の耐久力が多いことを示し撃破されにくくなります。

攻撃範囲:
 ビームの拡散度を示します。高指向性はビームは前方直線状のみをターゲットとします。拡散、ワイドレンジは広範囲にビームをばらまくように攻撃します。

射程距離:
 ビームの射程距離です。ビームは相手の距離が遠いほど与えるダメージが少なくなりますが、射程距離が長い戦艦は遠距離でもより多くのダメージを与えやすくなります。

機動力:
 艦隊の前後左右の移動、フォーメーションの変更時間に影響を与えます。
全戦艦の平均値が高いほど時間を短縮することができます。

リカバリー:
 攻撃キャパシティ、シールドキャパシティ、特殊ゲージの回復量の増加値です。
補給艦にのみ存在し、各ゲージの回復率がアップします。補給艦が複数存在する場合はそれらの数分回復率がアップします。
回復率は戦闘中下部に表示される三番目のゲージとなります。

艦隊運用力:
 旗艦用ステータスです。この値が大きいほど全戦艦の能力がアップします。

戦艦アビリティ:
 旗艦の経験値です。艦隊運用力に関連します。


戦艦パフォーマンス:
 
戦艦の性能が十分に発揮できているかどうかを示します。
旗艦の性能により変化し、赤い色で表示されているときその戦艦は本来の性能を発揮できていないことを示します。

アクティブリンク:

 同一艦隊内に同型艦を複数配置した場合の性能上昇値です。

配置コスト:
 艦隊に戦艦を配置するのに必要な消費キャパシティです。

配置可能数:
 同型艦を艦隊に配置可能な最大数です。